Media Pembelajaran Interaktif
matakuliah media pembelajaran interaktif oleh dosen pengampu Puji Handayani Putri, M.Kom. kelas 18.A, 18.A2, 18.A3 akan memperkenalkan kepada mahasiswa bagaimana mengembangkan berbagai media pembelajaran kepada user. user disini luas cakupannya (siswa, guru, masyarakat). bagaimana mahasiswa dalam menuangkan konsep atau ide yang kemudian diimplementasikan pada software media pembelajaran. bahan kajian meliputi pengembangan media pembelajaran interaktif menggunakan software camtasia studio, adobe flash CS6, adobe premiere pro CS6, adobe after effect, adobe illustrator CS6.
Bimbingan Skripsi
Bimbingan Skripsi (Tugas Akhir)adalah pelaksanaan bimbingan karya ilmiah yang disusun oleh mahasiswa pada program studi Informatika berdasarkan hasil penelitian suatu masalah yang dilakukan secara seksama dengan bimbingan dosen pembimbing. Skripsi merupakan salah satu persyaratan kelulusan mahasiswa.
Pemrograman Statistik
Kompetensi
mata kuliah ini adalah mahasiswa memahami
konsep dasar statistikayang mencakup: Pengertian Statistik dan Statistika;
Penyajian Data; Ukuran Tendensi Sentral dan Letak; Ukuran Dispersi; Ukuran
Kemiringan; Ukuran Keruncingan; Teknik Pengambilan Sampel; Uji Normalitas dan
Homogenitas; Pengujian Hipotesis: Uji Rata‐rata, Proporsi, Analisis Regresi Linear
Sederhana, Korelasi, Analisis Varians Satu Arah. Mahasiswa mampu membangun program sederhana
untuk Penyajian Data; Ukuran Tendensi Sentral dan Letak; Ukuran Dispersi;
Ukuran Kemiringan; Ukuran Keruncingan dengan menggunakan bahasa pemrograman R
Aljabar Linear
Matakuliah Aljabar Linear adalah matakuliah tentang konsep-konsep dan teorema pada vector, matriks, kombinasi linear. Mahasiswa diharapkan mampu
melakukan transformasi matriks, invers matriks, permutasi, memahami dasar
persamaan linear, melakukan pengujian persamaan linear, melakukan transformasi
linear dan melakukan pengujian terhadap suatu transformasi
18.A3 INTERFACING GENAP 2020/2021
Interfacing (Antar Muka) merupakan salah satu matakuliah yang mempelajari cara menghubungkan antara hardware satu dengan hardware yang lain atau menghubungkan antara hardware dengan software.
Pemrograman Basis Data 17.A1
Pembahasan : Login, User Level, Session, Table, CRUD, Client Server.
Struktur Data 19.B
Mahasiswa tidak hanya menjadi end user, melainkan dapat memahami sebuah data terurut, dapat dicari maupun antrian data
Pemrograman Internet (18A1)
Bahan Kajian :
Pengenalan struktur dasar bahasa pemrograman berbasis web (tipedata, variabel, operator, konversi type), Pengkondisian (if, if-else, if-elseif, switch), Perulangan (for, while, do-while), Array, Akses Basis data, DML
Rekayasa Perangkat Lunak (17B)
Bahan Kajian:
Definisi Rekayasa Perangkat Lunak, Software Development Life Cycle (SDLC), Pemahaman Rekayasa Sistem, Analisa Rekayasa Kebutuhan dalam Perangkat Lunak, Analisis Pengembangan Perangkat Lunak, Konsep Perancangan Perangkat Lunak, Perancangan Aristektur, Model Kebutuhan, Model Analisis, Konstruksi, Implementasi Object Oriented Software Engineering (OOSE), Diagram-Diagram dalam UML, Use case diagram, Activity Diagram, Squence Diagram, Class Diagram, Dasar pengujian PL, Sasaran-Sasaran Pengujian PL, Prinsip Pengujian PL,Testabilitas, White Box Test (Pengujian Struktur Kontrol & Kompleksitas Siklomatis), Black Box Text (Pengujian Interface)
18.A4 INTERFACING GENAP 2020/2021
Interfacing (Antar Muka) merupakan salah satu matakuliah yang mempelajari cara menghubungkan antara hardware satu dengan hardware yang lain atau menghubungkan antara hardware dengan software.
Riset Teknologi Informasi
matakuliah ini akan mengantarkan mahasiswa untuk memiliki kompetensi dalam melakukan penelitian, khususnya metode penelitian pengembangan aplikasi berbasis teknologi informasi dan dapat menyusun proposal maupun laporan penelitian sesuai dengan kaidah penulisan karya ilmiah, serta dapat menyusun maupun melakukan presentasi proposal penelitian maupun hasil penelitian dengan baik. Output mata kuliah ini adalah proposal penelitian, atau skripsi BAB I, BAB II dan BAB III, bahan presentasi dan video presentasi proposal penelitian..
English for Informatic
Bahasa Inggris Informatika merupakan suatu mata kuliah dengan pendekatan komprehensif dalam meningkatkan keahlian speaking dan writing dengan berbekal 16 tenses dan mengedepankan praktek dengan Vlog pada youtube channel mahasiswa masing-masing
Struktur Data
Perkuliahan Daring Mata kuliah Struktur Data
Bahan Kajian:
Array (array satu dimensi, dua dimensi dan multidimensi), Sorting/Pengurutan (bubble short, selection sort, insertion sort dan quick sort), Searching (Linier search dan binery search), Tumpukan/ Stack, Antrian/ Queue dan Linked List (Single Linked list dan Double Linked list)
Bisnis Berbasis Internet
Kelas daring Bisnis Berbasis Internet untuk mahasiswa angkatan 2017
Pemrograman Internet
Kelas daring pemrograman internet bagi mahasiswa Informatika angkatan 2018.